Esercitazione del Maresciallo

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Tipologia: Evento periodico (ogni 2-3 giorni)

Durata: 30 minuti

Sezione: Eventi speciali -> Esercitazione dell’Alleanza

Requisiti: Servono squadre forti e tanti soldati. I membri dell’alleanza devono essere vicini alla piattaforma maresciallo

Premi: Si vincono sia premi di alleanza che premi individuali

Contenuti

Introduzione

L’Esercitazione del Maresciallo o Esercitazione dell’alleanza è un evento periodico che consente all’alleanza di guadagnare diversi premi. È strutturato a livello e mette alla prova la forza di combattimento dell’alleanza.

Gli R4 ed R5 dell’alleanza possono decidere l’orario in cui lanciare l’esercitazione (può anche essere diverso ogni volta), quindi leggete bene gli annunci dell’alleanza.

L’Esercitazione del Maresciallo è suddivisa in 3 fasi:

Preparazione

Durante questa fase c’è un countdown all’avvio della prova durante la quale i membri dell’alleanza possono donare chiavi inglesi.

Per donare chiavi inglesi andare su : Eventi Speciali -> Esercitazione dell’alleanza -> Costruisci.

  • Donare le chiavi inglesi che consentono di aumentare il danno dei colpi sferrati dall’alleanza, come bonus si ottengono 500 punti alleanza per ogni chiave donata.
  • È fondamentale avvicinarsi alla piattaforma e comunque essere vicino al punto di raduno dell’alleanza
  • È fondamentale ritirare le truppe da miniere e campi 5-10 minuti prima dell’inizio del maresciallo, così da essere disponibili per lanciare rally.

Esercitazione

Obiettivo: attaccare i carrarmati che compariranno .

L’esercitazione avrà luogo dove è posizionata la piattaforma, che si può trovare andando in: Eventi Speciali -> Esercitazione dell’alleanza -> Pulsante Visualizza.

Una volta avviata l’esercitazione la piattaforma scompare ed appariranno 5 carrarmati al suo posto.

L’alleanza dovrà attaccare i carrarmati del Maresciallo con rally. Non è possibile fare rally da 1 minuto ma solo da 5 minuti o più. Non è possible attaccare direttamente, ma solo tramite rally.

Apparirà una barra di avanzamento con scritto Fase Ricompensa 1, si arriva fino alla fase 5, raggiunta tale l’esercitazione è stata vinta a livello alleanza.

Al raggiungimento dell’ultima fase :

Attacco

La strategia è molto semplice per chi ha 2 squadre:

  • cliccare sui carrarmati per lanciare rally (da 5 minuti!) con la squadra più debole contro i carrarmati
  • partecipare ai rally altrui (prima quelli con il countdown più vicino allo zero) con la squadra più forte.
  • non fermarsi mai fino a quando finisce l’evento
  • chi ha 3 squadre può usare due squadre (le più forti) per unirsi ad altri rally e l’altra (la più scarsa) per lanciare rally

Schermata rally a cui partecipare.

È possibile vedere chi sta partecipando a un rally cliccando sull’icona Conteggio/Limite del relativo rallty ed è possibile eventualmente rimuovere una squadra se il suo tempo di arrivo al raduno causa ritardo nella partenza usando il simbolo della freccetta rossa.

Trucchi

  1. Qualche minuto prima dell’esercitazione effettuate esplorazione di una base che non appartiene a nessuna alleanza. Ciò attiverà la modalità frenesia che vi fa fare +1% di danni
  2. Per massimizzare i vostri punti individuali partecipate ai rally lanciati dai R4 ed R5 che vi danno un +2,5% / +5% (appare la scritta nell’elenco dei rally)
  3. Usare la squadra più forte per partecipare ai rally altrui vi consente di fare più punti, mentre la squadra più debole sarà “bloccata” ad attendere l’avvio del rally

Soldati feriti

Quando le truppe tornano avrete qualche ferito. Usate il simbolo croce rossa per guarire le truppe, fate attenzione a selezionare solo un ammontare di soldati tale per cui il tempo di guarigione è massimo 25-30 minuti (in base al vostro livello quartier generale e le ricerche che avete fatto nel centro tecnologico), avviate la guarigione e poi cliccate sul simbolo delle due mani (richiesta aiuto alleanza), vedrete che in pochi secondi guariscono. Nell’arco di qualche minuto guarite feriti di ore.

Premi

Con questo evento si vincono:

  1. Premi per tutta l’alleanza. Tali premi sono migliori in base a quanto danno viene causato in totale dall’alleanza
  2. Premi individuali che dipendono dal danno causato dalla singola persona.

I valori dei premi nelle immagini sotto si riferiscono al Maresciallo Livello 1, ogni livello ha premi diversi.

Premi alleanza

Più danno si causa ai carrarmati e più si alzano i premi. Ci sono 5 fasi ricompensa e vengono mostrati subito sotto i carrarmati con una barra di avanzamento e la scritta

L’esercitazione sarà vinta a livello di alleanza quando Si raggiunge la Fase Ricompensa 5

Alla fine del countdown i carrarmati spariranno e ricomparirà la piattaforma con la scritta evento terminato

Al termine del maresciallo si potranno vedere i punteggi e i premi

  • Se almeno un giocatore avrà fatto un punteggio minimo che dipende dal livello dell’esercitazione allora c’è il bonus MVP e i premi sono moltiplicati per x10 per tutta l’alleanza.

Premi Individuali

Indipendentemente dai premi alleanza ogni partecipante ha diritto ai premi individuali in base al danno fatto. È possibile vedere anche tale punteggio durante l’esecuzione dell’esercitazione.

In questa immagine per esempio il danno individuale fatto è stato di 18.4 m che quindi ha dato diritto alla fascia di premi più alta che partiva da 2.2 m

Cose importanti

  • I membri dell’alleanza devono essere vicini alla base dell’alleanza e possibilmente più vicini alla piattaforma del maresciallo. Avere membri lontani può causare il fatto che i rally che devono avere durata massimo di 5 minuti possono essere rallentati (anche più di 30 min). R4 ed R5 dovrebbero valutare se espellere membri inattivi che non rispondono in quanto la funzionalità auto-rally fa si che anche loro vengano automaticamente inclusi nei rally
  • È vietato lanciare rally generici a partire da 15 minuti prima della partenza dell’esercitazione
  • È importante che tutti i membri richiamino le squadre se erano state mandate a raccogliere in miniere o campi. NON è possibile lanciare rally a meno che una squadra non è in base.
  • È vietato lanciare qualsiasi tipo di rally diverso dal rally verso il maresciallo durante l’esercitazione
  • I rally devono essere SEMPRE da 5 minuti.
  • Se un rally è stato correttamente lanciato da 5 minuti da un membro vicino alla piattaforma (non distante dalla base alleati) non bisogna MAI annullare un rally
  • Se per svariati motivi nel rally si aggiunge una squadra di un membro che è lontano e che quindi ritarda la partenza del rally è possibile rimuovere tale squadra dal rally, lo dovrà fare chi ha lanciato il rally.
  • Il tempismo del lancio dei rally è fondamentale per la riuscita della sfida
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